Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H2 на G3 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H6 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на A5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.

король Летучая мышь продвигается с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Летучая мышь ставит конь на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, пока слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.

Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт пешка наш герой на G3.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G3.

король Летучая мышь продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с E5 на F6; затем летучая мышь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на A3, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на E5.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Летучая мышь под шахом.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C6; затем король Летучая мышь продвигается с C8 на D7.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D6, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B4 на B3, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Летучая мышь продвигается с E8 на D7. С E5 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с D8 на D6.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.

король Летучая мышь продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает ферзь с A5 на A7, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой.

С D7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B8 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F6 на B2.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт слон наш герой на B2.

Мат. ферзь наш герой на A7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4