Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H6 на H1, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7.

наш герой берёт пешка на A7 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.

король Летучая мышь продвигается с D7 на D8, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с G2 на G4. Летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5, пока из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4. пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади, и летучая мышь отвечает, двигая пешка с B4 на B3.

наш герой скользит ладья по доске, с A7 на H7. Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт ладья наш герой на H7.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H7.

пешка Летучая мышь падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает конь с G1 на E2. На C1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C1.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с C1 на B3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7.

наш герой ставит шах конь на A5.

король Летучая мышь продвигается с B7 на A7. С C6 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E7, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на A7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. король Летучая мышь продвигается с A6 на A7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Летучая мышь ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B7. пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D5 на C3.

король Летучая мышь продвигается с A7 на B7, и сразу после этого наш герой продвигает конь с C3 на B5. Летучая мышь ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на D6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B7. пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4