Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
король наш герой приземляется на H2 и побеждает ладья Летучая мышь!
Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
пешка Летучая мышь падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G1.
ладья Летучая мышь падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с G1 на H2.
король Летучая мышь продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D4 на D3, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает король с G3 на F3; затем летучая мышь ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на B7, и король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. конь Летучая мышь достигает E6 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.
король Летучая мышь продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает король с C4 на D5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на A5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, пока слон наш герой занимает C3, оставляя A5 позади. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на F4.
наш герой скользит король по доске, с D5 на D4; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
король Летучая мышь продвигается с C8 на D7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с F8 на F4.
Летучая мышь ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на D8. наш герой ставит шах слон на G5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A2.
На B1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B1.
Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3, пока ферзь наш герой занимает A2, оставляя B1 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A2 на A3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
король Летучая мышь продвигается с E8 на F7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H8, и слон наш герой занимает H6, оставляя G5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с H8 на G8. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 22 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.