Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

король наш герой приземляется на H2 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

пешка Летучая мышь падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G1.

ладья Летучая мышь падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с G1 на H2.

король Летучая мышь продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D4 на D3, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает король с G3 на F3; затем летучая мышь ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на B7, и король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. конь Летучая мышь достигает E6 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.

король Летучая мышь продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает король с C4 на D5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на A5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, пока слон наш герой занимает C3, оставляя A5 позади. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на F4.

наш герой скользит король по доске, с D5 на D4; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Летучая мышь продвигается с C8 на D7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с F8 на F4.

Летучая мышь ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на D8. наш герой ставит шах слон на G5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A2.

На B1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B1.

Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3, пока ферзь наш герой занимает A2, оставляя B1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A2 на A3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

король Летучая мышь продвигается с E8 на F7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H8, и слон наш герой занимает H6, оставляя G5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H8 на G8. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4