Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E4 на D6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на D6, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Крыса продвигается с D6 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E8 на D6, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с F2 на F3; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E6 на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.

король Крыса продвигается с E6 на D5. наш герой ставит шах ферзь на A5.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B4. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на C4.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1