Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C5.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3. пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H5, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2; затем король Слизняк продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C8, и наш герой скользит слон по доске, с B4 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6.
Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на F5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с B8 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с F6 на F5.
король Слизняк продвигается с A8 на A7. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Слизняк толкает король на B6, пока ферзь наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B6 на C7. наш герой ставит шах ферзь на F7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C8 на B7.
наш герой продвигает ферзь с F7 на E7; затем слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A5.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и ферзь наш герой занимает E8, оставляя E7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.