Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G2.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E2 на C3.

слон Слизняк продвигается с E4 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Слизняк ставит слон на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5, пока король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с H7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B5. пешка Слизняк падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на H3.

Слизняк ставит король на F3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает слон на H7, и король наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на E4.

наш герой ставит шах конь на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E3. С D1 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с E3 на E4. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого слизняк ставит слон на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на E5, пока конь наш герой занимает E3, оставляя D1 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с F5 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает конь с E3 на C2; затем слизняк ставит слон на G4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G4.

пешка Слизняк достигает F5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B4; затем король Слизняк продвигается с E5 на D4.

наш герой продвигает конь с B4 на A6, и сразу после этого слизняк ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает король на C3, пока пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C3 на C4.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

король Слизняк продвигается с D3 на C2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Слизняк ставит король на B2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Из тьмы Слизняк толкает король на A2. С D5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с A2 на A1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с A6 на C5.

король Слизняк продвигается с B1 на A2. С D5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на A3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.

Из тьмы Слизняк толкает король на A2. наш герой ставит шах ферзь на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с A2 на A1, и наш герой скользит конь по доске, с C5 на A4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2