Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H5 на G6 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
конь Паук продвигается с E4 на C5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.
Паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С E3 на C5 слон наш герой поглощает конь Паук.
Из тьмы Паук толкает пешка на E4; затем слон наш герой занимает D4, оставляя C5 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
конь Паук продвигается с E8 на F6. Взяв конь на F6, наш герой загоняет Паук под шах.
Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и сразу после этого слон наш герой занимает G5, оставляя F6 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит слон по доске, с G5 на E3. Паук продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Пешка Паук коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с D1 на D2. Паук берёт пешка на A2 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Паук толкает пешка на A5; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
ферзь Паук достигает D5 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D1 на C2. Шах от Паук: ферзь укрепляется на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Паук продвигается на E5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает слон с E3 на D4, и паук ставит ферзь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Паук толкает пешка на C5, и сразу после этого слон наш герой занимает E3, оставляя D4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E6 на E5.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и король Паук продвигается с E8 на E7.
наш герой продвигает пешка с C3 на C4, пока паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.
Из тьмы Паук толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Паук отвечает, двигая ферзь с F5 на G6.
С H5 на G6 пешка наш герой поглощает ферзь Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока пешка Паук продвигается с G5 на G4.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и паук ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Паук отвечает, двигая король с E4 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A4.
С C2 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с F5 на E6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С A4 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.
Из тьмы Паук толкает король на G8; затем король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Паук отвечает, двигая король с G8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4, пока король Паук продвигается с H7 на G8.
С C8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Из тьмы Паук толкает король на G6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук отвечает, двигая король с G6 на F5. Мат. ферзь наш герой на E5 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.