Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H1 на A1 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем конь Паук продвигается с E4 на F2.

наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого паук ставит конь на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

конь Паук достигает G1 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук отвечает, двигая конь с G1 на E2, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F2. С подземной хитростью Паук ведёт конь на D4.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

конь Паук падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает ферзь с H8 на H1; затем паук ставит конь на A1, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A1.

Из тьмы Паук толкает пешка на F5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A1 на C3.

Паук отвечает, двигая пешка с F5 на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на A5.

пешка Паук продвигается с F4 на F3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Паук толкает король на C8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Паук отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на E4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

пешка Паук продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает ферзь с E5 на D4; затем паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Паук под шахом.

Из тьмы Паук толкает король на B8, и король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади. Паук отвечает, двигая король с B8 на A8.

С C8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем король Паук продвигается с A7 на B6.

наш герой продвигает ферзь с C8 на C4, и сразу после этого паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6.

Из тьмы Паук толкает король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Паук отвечает, двигая король с B8 на A8, и наш герой скользит король по доске, с D6 на C7. С подземной хитростью Паук ведёт король на A7.

Мат. ферзь наш герой на A5 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3