Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем конь Крыса продвигается с E5 на F3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F3 на E4.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с F6 на G5, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает H5, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает ферзь с F8 на D8; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на A3.

король Крыса продвигается с B7 на C7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D6.

наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6, и наш герой скользит ферзь по доске, с A7 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

король Крыса продвигается с D7 на C6. наш герой ставит шах ферзь на A8.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с H5 на G6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1