Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем конь Крыса продвигается с E5 на F3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F3 на E4.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с F6 на G5, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает H5, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой ставит шах ферзь на F6.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает ферзь с F8 на D8; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на A3.
король Крыса продвигается с B7 на C7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D6.
наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6, и наш герой скользит ферзь по доске, с A7 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
король Крыса продвигается с D7 на C6. наш герой ставит шах ферзь на A8.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с H5 на G6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.