Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C1.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2. Слизняк берёт слон на D2 и ставит наш герой под шах.
Чистый удар: король наш герой сносит слон на D2.
Слизняк ставит шах пешка на E3.
С D2 на E3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7; затем конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F3 на G1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. пешка Слизняк достигает F4 и угрожает королю наш герой.
С E3 на F4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.
наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2, и пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.
наш герой продвигает конь с D2 на B3. конь Слизняк достигает H6 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5.
Чистый удар: конь наш герой сносит ладья на C1.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с C1 на A2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C1, пока король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает конь с C1 на D3.
Слизняк ведёт пешка с C4 на D3 и сносит конь наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
конь Слизняк достигает F7 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская слон.
наш герой продвигает король с G6 на G7, пока слизняк ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит шах конь на E6.
король наш герой занимает G6, оставляя G7 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с B1 на C2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на C3.
Шах от Слизняк: конь укрепляется на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, пока король Слизняк продвигается с E7 на E8. С C3 на C2 ферзь наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B2. Шах от Слизняк: конь укрепляется на E6.
король наш герой занимает F6, оставляя G7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с B2 на E5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F4. С E5 на F4 ферзь наш герой поглощает конь Слизняк.
король Слизняк продвигается с D7 на D8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B4.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на D8.
Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F6 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока король Слизняк продвигается с C7 на C8. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C8. наш герой ставит шах ферзь на F8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, и король Слизняк продвигается с D7 на E8.
наш герой продвигает пешка с F5 на F6, пока слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5.
Из тьмы Слизняк толкает король на G8. С F7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7, пока король Слизняк продвигается с G7 на H8.
Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 7
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.