Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на D2.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D4, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D4 на B3, и наш герой скользит слон по доске, с D2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с B3 на D4.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6. конь Слизняк достигает C2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на D3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H4; затем пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Слизняк ставит шах пешка на C3.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D2 на D3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.

пешка Слизняк падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит ферзь по доске, с G3 на E1. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B1.

король Слизняк продвигается с D7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B1 на B4.

Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B6 на F6.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.

наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2