Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на D2.
Из тьмы Слизняк толкает конь на D4, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D4 на B3, и наш герой скользит слон по доске, с D2 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с B3 на D4.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6. конь Слизняк достигает C2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на D3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H4; затем пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Слизняк ставит шах пешка на C3.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D2 на D3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на D4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.
пешка Слизняк падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит ферзь по доске, с G3 на E1. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B1.
король Слизняк продвигается с D7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B1 на B4.
Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B6 на F6.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.
наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.