Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Паук ставит шах пешка на C2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит слон по доске, с E3 на C1. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на F5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Паук продвигается с E4 на C3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C2 на C3.
Паук ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Паук толкает король на D7, и король наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит слон по доске, с C5 на B6. С подземной хитростью Паук ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем король Паук продвигается с E6 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B6 на A5.
Из тьмы Паук толкает король на G4, пока слон наш герой занимает C3, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая король с G4 на F5, и наш герой скользит король по доске, с C6 на D6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
король Паук продвигается с G4 на F5. наш герой продвигает слон с E5 на D4; затем паук ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Паук толкает король на F4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на E6.
Паук отвечает, двигая король с F4 на G4, пока наш герой скользит король по доске, с E6 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4; затем пешка Паук продвигается с F3 на F2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.