Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B3 на C2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. С D2 на C2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

конь Слизняк продвигается с F6 на D5. наш герой ставит шах слон на G5.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Слизняк ведёт конь с D5 на C3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C3.

Слизняк продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. С G5 на F6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на A8; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. пешка Слизняк достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C2 на D2, и слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A7. И это мат: наш герой завершает партию на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2