Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на C1 и побеждает конь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. слон Слизняк достигает F3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C1.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на D7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая слон с F3 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H8 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с C4 на B3.

наш герой берёт пешка на F7 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, и ферзь наш герой занимает C4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5; затем пешка Слизняк продвигается с D5 на D4.

наш герой продвигает ферзь с F5 на E6, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. наш герой ставит шах ферзь на E4.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A6. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

король Слизняк продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает ферзь с D3 на C4; затем слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8. наш герой берёт пешка на B6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на C2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем король Слизняк продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает король с C3 на C4, и сразу после этого слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит король по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

наш герой ставит шах ферзь на B8.

король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с C6 на D7; затем слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5, и король наш герой занимает C6, оставляя D7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F5 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G3.

король Слизняк продвигается с E3 на D2. наш герой продвигает король с C5 на C4, и сразу после этого слизняк ставит король на E2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Слизняк толкает король на D1, пока король наш герой занимает B2, оставляя C3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D1 на D2, и наш герой скользит ферзь по доске, с G3 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2