Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

Слизняк продвигает конь на E7 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G8. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Из тьмы Слизняк толкает конь на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E7. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает слон с C1 на A3, пока слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3; затем пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с E7 на C8.

С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока король Слизняк продвигается с D7 на C6.

наш герой продвигает слон с C5 на A3, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Слизняк толкает король на C6, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5. С F4 на F5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с B5 на C6. наш герой продвигает пешка с E3 на E4. Слизняк берёт пешка на D6 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Слизняк толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с D6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока конь Слизняк продвигается с B5 на A7. наш герой продвигает король с E7 на D6, и слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на E7.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7; затем наш герой скользит слон по доске, с B4 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C6.

наш герой ставит шах ферзь на E7.

Слизняк ведёт конь с C6 на E7 и сносит ферзь наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E7.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C5 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Слизняк продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на C7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и король Слизняк продвигается с B8 на A8.

наш герой продвигает король с D6 на C7.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2