Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Слизняк продвигает конь на E7 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G8. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.
С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Из тьмы Слизняк толкает конь на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E7. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает слон с C1 на A3, пока слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3; затем пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с E7 на C8.
С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока король Слизняк продвигается с D7 на C6.
наш герой продвигает слон с C5 на A3, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
Из тьмы Слизняк толкает король на C6, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5. С F4 на F5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с B5 на C6. наш герой продвигает пешка с E3 на E4. Слизняк берёт пешка на D6 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Слизняк толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с D6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока конь Слизняк продвигается с B5 на A7. наш герой продвигает король с E7 на D6, и слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах пешка на E7.
Из тьмы Слизняк толкает король на C8. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7; затем наш герой скользит слон по доске, с B4 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C6.
наш герой ставит шах ферзь на E7.
Слизняк ведёт конь с C6 на E7 и сносит ферзь наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на E7.
Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C5 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Слизняк продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
Слизняк отвечает, двигая король с C6 на C7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и король Слизняк продвигается с B8 на A8.
наш герой продвигает король с D6 на C7.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.