Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

слон наш герой приземляется на C1 и побеждает ферзь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. Слизняк ведёт пешка с B3 на C2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока слизняк ставит слон на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Слизняк толкает слон на D2. Чистый удар: король наш герой сносит слон на D2.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7. С D2 на C2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока король Слизняк продвигается с C6 на D5.

наш герой продвигает король с C2 на C3, и слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Шах от Слизняк: конь укрепляется на D5.

король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C4.

наш герой продвигает король с B3 на C2, пока слизняк ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с D2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, пока конь Слизняк продвигается с G6 на E7.

Взяв пешка на F6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ведёт король с G7 на H7 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на E7.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6. С E7 на D6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F6; затем наш герой скользит слон по доске, с D6 на B8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и король Слизняк продвигается с F5 на F6. наш герой продвигает король с C3 на D4, пока слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

С D4 на E4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на F6; затем король наш герой занимает F4, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на E6.

С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, пока король Слизняк продвигается с D5 на E6.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

Слизняк продвигается на B4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Слизняк продвигается с B4 на A5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на A4; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

С F4 на C1 слон наш герой поглощает ферзь Слизняк.

Слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на A4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E3, оставляя E8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A4 на A5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B4. наш герой ставит шах ферзь на B3.

король Слизняк продвигается с B4 на C5. наш герой продвигает ферзь с A2 на D2, пока слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 34 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2