Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с A5 на C7 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E6.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, пока наш герой скользит слон по доске, с B2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на E5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Крыса продвигается с F7 на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H8 на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на C6, пока слон наш герой занимает D8, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с D8 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E1, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на B7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C5.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D4 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H6; затем король Крыса продвигается с A7 на B7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на A8, пока слон наш герой занимает B4, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8, и наш герой скользит слон по доске, с B4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на B8.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и слон наш герой занимает D8, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Крыса толкает король на C6.

С A4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на B7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

наш герой ставит шах слон на B6.

король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает слон с B6 на A5; затем крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и ферзь наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1