Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с E1 на D2, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. С D5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с D4 на E5, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на C7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с C7 на B7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B6. наш герой ставит шах ферзь на B5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C7 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1