Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A3.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с E1 на D2, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. С D5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с D4 на E5, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на C7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с C7 на B7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.
Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на B6. наш герой ставит шах ферзь на B5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с C7 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.