Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

пешка Слизняк падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.

король Слизняк продвигается с E8 на D8. С H8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на F8. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C2.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с F8 на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с F4 на G4.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. С A6 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. ладья наш герой занимает D6, оставляя A6 позади, пока слизняк отвечает, двигая король с F7 на E7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D5 на C5.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

король Слизняк продвигается с E6 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на C7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8. С C8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C4; затем король Слизняк продвигается с D7 на D8.

С G8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на E6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2