Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с F6 на F7 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Крыса продвигается на E3 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, пока конь Крыса продвигается с C5 на E6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на F4. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и пешка Крыса продвигается с E3 на E2.

наш герой продвигает король с E4 на D5, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D4.

Пешка Крыса коронуется на E1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с D4 на D3, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D6.

наш герой продвигает король с D3 на C4. Крыса ставит шах ферзь на F4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. ферзь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E5, оставляя D5 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C3.

наш герой скользит король по доске, с E5 на F5. Крыса ставит шах ферзь на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. ферзь Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F4 на E5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на D6; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

ферзь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F5 на F6, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на C1. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F8 на E8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой ставит шах ферзь на F5.

король Крыса продвигается с D7 на C7. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса берёт ферзь на F4 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. ферзь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G5, оставляя G6 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E7.

наш герой скользит король по доске, с G5 на H6. Крыса ставит шах ферзь на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5. ферзь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G5 на F6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F7.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с C6 на C7. наш герой продвигает ферзь с H8 на F6, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7. Из тьмы Крыса толкает король на C8.

С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

король Крыса продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

король Крыса продвигается с C6 на D7. наш герой продвигает ферзь с G6 на G8, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
125
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1