Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с C6 на B8 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает конь на G8. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D5; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и конь Слизняк продвигается с F6 на D7. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на F7.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D8.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. наш герой ставит шах конь на C6.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с C6 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C6, пока конь Слизняк продвигается с D7 на B8. С C6 на B8 конь наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B4 на C3 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2. С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк продвигается на C6 и забирает нашу конь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Слизняк продвигается с C6 на B5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока слизняк ставит король на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Слизняк ведёт король с C4 на C3 и сносит слон наш герой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с C3 на D3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на D8. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3.

Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

король Слизняк продвигается с D3 на C2. наш герой продвигает король с E1 на E2, и слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на C2. С D6 на B6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с B6 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B2.

С C5 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с B2 на B1. наш герой продвигает король с E3 на D2, пока слизняк ставит король на A1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на A2; затем ферзь наш герой занимает B8, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A2 на A1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A2.

Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2