Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

слон наш герой приземляется на A1 и побеждает ферзь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем конь Слизняк продвигается с F6 на D5.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C5.

пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с B2 на A1.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на E3.

Слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5, и пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

король Слизняк продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с F7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на F5 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F5 на E4.

Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8; затем король Слизняк продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает ферзь с E8 на D8, и сразу после этого слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Из тьмы Слизняк толкает король на H5, пока король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с H5 на H6, и наш герой скользит король по доске, с F3 на G4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2