Хроника битвы
Пишется новая легенда: Alberto C. бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений Alberto C. забирает конь соперника на B6.
Ничья. Подземелье хранит имена Alberto C. и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на C4; затем конь Крыса продвигается с F6 на D7.
Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Alberto C. ставит конь на B7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и alberto C. скользит конь по доске, с C5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
король Крыса продвигается с F7 на G7. С E6 конь Alberto C. вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Alberto C. ставит конь на D4. Из тьмы Крыса толкает король на G7.
Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на C6.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, пока alberto C. скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на E3; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6. Alberto C. продвигает слон с C1 на A3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Alberto C. ставит слон на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. Alberto C. берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. Alberto C. берёт вражескую конь: слон прыгает с C5 на B6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
король Крыса продвигается с G8 на G7. Alberto C. продвигает конь с E5 на F3; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. С F3 ферзь Alberto C. вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока alberto C. скользит ладья по доске, с H1 на H7.
Ни Alberto C., ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.