Хроника битвы

Пишется новая легенда: Alberto C. бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений Alberto C. забирает конь соперника на B6.

Ничья. Подземелье хранит имена Alberto C. и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт конь на C4; затем конь Крыса продвигается с F6 на D7.

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха Alberto C. ставит конь на B7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и alberto C. скользит конь по доске, с C5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса продвигается с F7 на G7. С E6 конь Alberto C. вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Alberto C. ставит конь на D4. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на C6.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, пока alberto C. скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на E3; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6. Alberto C. продвигает слон с C1 на A3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alberto C. ставит слон на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. Alberto C. берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. Alberto C. берёт вражескую конь: слон прыгает с C5 на B6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

король Крыса продвигается с G8 на G7. Alberto C. продвигает конь с E5 на F3; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. С F3 ферзь Alberto C. вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока alberto C. скользит ладья по доске, с H1 на H7.

Ни Alberto C., ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1