Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A7.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на B2, и слон наш герой занимает C1, оставляя H6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на C2, пока слон наш герой занимает A1, оставляя B2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B7 на B5, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с C2 на A2.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A1 на D4.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.

Летучая мышь ставит ладья на A4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на A8. пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая ладья с A8 на A7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B3. С H7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с F7 на E6. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A7.

Летучая мышь ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A2.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B2 на B5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. король Летучая мышь продвигается с D8 на C8; затем наш герой продвигает пешка с F5 на F6.

Летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7, и из тьмы Летучая мышь толкает король на E7.

наш герой ставит шах ферзь на B7.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F8. С D6 слон наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7. король Летучая мышь продвигается с G7 на G6.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на H5, следя за каждой клеткой. С H7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G5. наш герой ставит решающий мат с F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4