Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D6.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3, и с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на G6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

Летучая мышь берёт конь на G1 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E1 на F2, и летучая мышь ставит ладья на G8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

ладья Летучая мышь достигает F8 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и конь Летучая мышь продвигается с D8 на F7. наш герой продвигает слон с C1 на A3, пока летучая мышь ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

С A3 на D6 слон наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H8; затем слон наш герой занимает B8, оставляя D6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5.

С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C1. ладья Летучая мышь достигает H3 и угрожает королю наш герой.

С E3 на E4 король наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. С C8 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. Летучая мышь берёт пешка на D6 и ставит наш герой под шах.

С B8 на D6 слон наш герой поглощает конь Летучая мышь.

Летучая мышь ведёт король с E6 на D6 и сносит слон наш герой.

наш герой продвигает пешка с B6 на B7, пока летучая мышь ставит ладья на G3, следя за каждой клеткой. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7; затем ладья наш герой занимает C6, оставляя C8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с G3 на G8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4