Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
Слизняк ведёт слон с C3 на H8 и сносит ферзь наш герой!
Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с G3 на F5; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на G2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. Шах от Слизняк: конь укрепляется на H5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.
Слизняк ставит конь на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4; затем король наш герой занимает G4, оставляя H4 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на H3. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока ферзь Слизняк продвигается с C1 на A1. наш герой продвигает король с G2 на F2.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на A7.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Слизняк ставит шах ферзь на A2.
король наш герой занимает F1, оставляя F2 позади. ферзь Слизняк достигает B1 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F1 на F2, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и конь Слизняк продвигается с G7 на H5.
наш герой продвигает король с G2 на H3, пока слизняк ставит ферзь на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H4.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8. Чистый удар: король наш герой сносит конь на H5.
Слизняк отвечает, двигая ферзь с A4 на C6. С H5 на H6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H7.
ферзь Слизняк продвигается с C4 на C6. наш герой продвигает король с H7 на G7, и слизняк ставит ферзь на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. слон Слизняк достигает E5 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с G7 на G6, пока слизняк ставит слон на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.
Слизняк ставит шах ферзь на A5.
король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с A5 на A1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на D1. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк продвигается на H8 и забирает нашу ферзь.
наш герой продвигает король с G6 на H7, и слизняк ставит ферзь на A4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит слон на H8.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на A1.
король наш герой занимает G8, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с A1 на A2; затем наш герой скользит король по доске, с G8 на G7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и ферзь Слизняк продвигается с A3 на D3.
наш герой продвигает король с G6 на G5, пока слизняк ставит ферзь на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
ферзь Слизняк достигает F2 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D5.
наш герой скользит король по доске, с E4 на D4, и с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5.
ферзь Слизняк достигает C7 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C5 на D4. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Мат: Слизняк добивает наш герой на E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 80
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.