Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Слизняк ведёт слон с C3 на H8 и сносит ферзь наш герой!

Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с G3 на F5; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на G2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. Шах от Слизняк: конь укрепляется на H5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

Слизняк ставит конь на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4; затем король наш герой занимает G4, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на H3. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока ферзь Слизняк продвигается с C1 на A1. наш герой продвигает король с G2 на F2.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на A7.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Слизняк ставит шах ферзь на A2.

король наш герой занимает F1, оставляя F2 позади. ферзь Слизняк достигает B1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F1 на F2, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и конь Слизняк продвигается с G7 на H5.

наш герой продвигает король с G2 на H3, пока слизняк ставит ферзь на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8. Чистый удар: король наш герой сносит конь на H5.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с A4 на C6. С H5 на H6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H7.

ферзь Слизняк продвигается с C4 на C6. наш герой продвигает король с H7 на G7, и слизняк ставит ферзь на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. слон Слизняк достигает E5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G7 на G6, пока слизняк ставит слон на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Слизняк ставит шах ферзь на A5.

король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с A5 на A1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на D1. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк продвигается на H8 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает король с G6 на H7, и слизняк ставит ферзь на A4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит слон на H8.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на A1.

король наш герой занимает G8, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с A1 на A2; затем наш герой скользит король по доске, с G8 на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и ферзь Слизняк продвигается с A3 на D3.

наш герой продвигает король с G6 на G5, пока слизняк ставит ферзь на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

ферзь Слизняк достигает F2 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D5.

наш герой скользит король по доске, с E4 на D4, и с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5.

ферзь Слизняк достигает C7 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C5 на D4. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Мат: Слизняк добивает наш герой на E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
80
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2