Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

слон наш герой приземляется на C1 и побеждает ферзь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, и пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.

Слизняк ставит конь на D4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.

конь Слизняк достигает C2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H1. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

конь Слизняк продвигается с C2 на A3. С C5 на A3 слон наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и сразу после этого слон наш герой занимает E3, оставляя C5 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с H1 на C6; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и король Слизняк продвигается с E8 на D7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает слон на E4; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на F5.

наш герой скользит король по доске, с G4 на F4, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока конь Слизняк продвигается с B1 на D2.

С E3 на D2 слон наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк ставит слон на H1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на B5.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: слон наш герой сносит ферзь на C1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D5. С F4 на F5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

слон Слизняк продвигается с D5 на B3. наш герой продвигает ферзь с H8 на H3. слон Слизняк достигает C2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на B4; затем ферзь наш герой занимает H2, оставляя H3 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с C2 на D3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на D3.

король Слизняк продвигается с A4 на A5. наш герой продвигает ферзь с D3 на D4, и слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на A5, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A5 на A6; затем наш герой скользит слон по доске, с E3 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8, и король Слизняк продвигается с B5 на C6. наш герой ставит шах ферзь на C5.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F8 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2