Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F2.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
Слизняк отвечает, двигая конь с G3 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.
слон Слизняк продвигается с D6 на B4. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с C3 на B4.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на G6, и слон наш герой занимает F8, оставляя H6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F7, пока наш герой скользит слон по доске, с F8 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2; затем пешка Слизняк продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и сразу после этого слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H6. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая пешка с H6 на H5, и наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на H8. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.
наш герой берёт пешка на H5 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк продвигается с F7 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H5 на E5.
Слизняк ставит шах пешка на G3.
наш герой берёт пешка на G3 и оставляет Слизняк под шахом.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и ферзь наш герой занимает D3, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5; затем пешка Слизняк продвигается с D5 на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E7 на E6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. С H6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает конь с E5 на G6; затем слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Слизняк толкает король на D8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. наш герой ставит решающий мат с H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.