Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C1.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает слон на C8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с C8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D6 на E7. наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем слизняк ставит слон на E6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
слон Слизняк падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с E4 на F5.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
король Слизняк продвигается с D7 на D6. С H6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на B4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Слизняк отвечает, двигая король с B4 на A5, и наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A6 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.
Слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на B5, и пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B5 на A6. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A5. С E5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с A5 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A5.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7. Мат. ферзь наш герой на C7 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.