Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ладья наш герой приземляется на F8 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, и конь Крыса продвигается с D7 на F8.

наш герой ставит шах ладья на B8.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С B8 на F8 ладья наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем ладья наш герой занимает F5, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8.

С F5 на G5 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G4.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает ладья с G4 на C4, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. С C5 на A5 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7; затем наш герой скользит ладья по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

С A6 на C6 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F6 на F7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на C8. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

наш герой ставит шах ладья на C7.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с C7 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на E6.

король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, и король Крыса продвигается с F7 на F8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E8.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. С E6 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D7 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.

наш герой ставит шах ладья на E5.

король Крыса продвигается с H5 на G6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. И это мат: наш герой завершает партию на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1