Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Слизняк продвигается на C5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с E1 на F2, и слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D5 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с H4 на G5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и король Слизняк продвигается с D7 на C7.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
Слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. С G5 на F5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Слизняк продвигается с B7 на C7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E7. Слизняк продвигается на E7 и забирает нашу слон.
пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, и король Слизняк продвигается с C5 на D6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Взяв конь на E7, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с D5 на E5. С B4 на B3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E3, пока король Слизняк продвигается с D6 на E5.
С F4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на D4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D5 на C5. С F5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. С F5 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с D6 на C5. наш герой ставит шах ферзь на E5.
Слизняк ставит король на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на B3; затем пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B3 на A4. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, пока король Слизняк продвигается с A3 на B3.
наш герой продвигает ферзь с E5 на F4, и слизняк ставит король на A3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D3.
Из тьмы Слизняк толкает король на A2. С F2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с A2 на A1. наш герой ставит решающий мат с D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.