Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D3 на F2, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на E1.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем король Крыса продвигается с F8 на G8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на E7.
Из тьмы Крыса толкает конь на E4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и наш герой скользит слон по доске, с E7 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает слон с C7 на D8; затем крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой ставит шах слон на D8.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7; затем король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H2. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с H2 на G1.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и слон наш герой занимает G5, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. наш герой ставит шах слон на F4.
король Крыса продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает ферзь с E8 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой ставит шах ферзь на A6.
король Крыса падает на A6 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B5 на C4.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на C4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C4 на D3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4.
С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с C4 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает король на C2, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C2 на B2, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с C2 на B1. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на B1, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B1 на A1, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с B1 на B2. наш герой ставит шах ферзь на B8.
Крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4. Из тьмы Крыса толкает король на A3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с A3 на A2, и наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3.
С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B3 на A2. наш герой продвигает слон с F4 на C7; затем крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на B4.
Из тьмы Крыса толкает король на A2, и ферзь наш герой занимает C3, оставляя D4 позади.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 39 s
- Moves
- 111
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.