Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с B5 на C5 и сносит слон наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на G5.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока конь наш герой занимает D5, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C6, и наш герой скользит конь по доске, с D5 на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с B5 на A5.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на C5.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на E8. Из тьмы Крыса толкает король на B5.

наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на C5.

наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E8; затем король Крыса продвигается с B6 на A6.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на C6, пока конь наш герой занимает C4, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на C5, и наш герой скользит конь по доске, с C4 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с B5 на A6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на A6, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Крыса продвигается с C7 на B7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на B6, пока ферзь наш герой занимает H5, оставляя H7 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1