Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на E8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D6 на B7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. наш герой ставит шах пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Крыса продвигается с B7 на D8.

наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7. наш герой берёт конь на F7 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C7.

король Крыса продвигается с G4 на H3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на G3, пока ферзь наш герой занимает F5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2.

наш герой ставит шах ферзь на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с G1 на H1.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F1.

Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F2.

Из тьмы Крыса толкает король на H1. С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H1 на G1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F3 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 43 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1