Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с B3 на C4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем конь Крыса продвигается с D7 на C5.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. конь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D3 на C2. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем король Крыса продвигается с E6 на F7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.

пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на H6.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на G5. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C7.

король Крыса продвигается с H6 на H5. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Крыса ставит шах пешка на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на H5, и наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на G6. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1