Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
ферзь наш герой приземляется на D2 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и пешка Крыса продвигается с H5 на H4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.
король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G1 на H1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса берёт пешка на G2 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с H1 на H2. Крыса ставит шах конь на F1.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G2.
конь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F3, оставляя G2 позади. Шах от Крыса: пешка укрепляется на E4.
наш герой скользит король по доске, с F3 на G3. Крыса ставит шах конь на F1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и конь Крыса продвигается с F1 на D2. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. Взяв конь на D2, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D2 на D4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на E3.
Взяв пешка на E3, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с E6 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. С H3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.
пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.