Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G7.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока король Крыса продвигается с H8 на G8.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G6.

С F5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. С F5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с G6 на F7.

С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с F7 на E7 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и пешка Крыса продвигается с C3 на C2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает ладья на C3.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на C3.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

король Крыса продвигается с H7 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с H8 на G7 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F6 на G5. наш герой продвигает ферзь с E8 на F7, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G5.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с G3 на H4. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на H6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5. наш герой ставит шах ферзь на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает ферзь с A8 на C8, пока крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на G3; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на G2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с H1 на H2.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H2. наш герой ставит шах ферзь на A2.

Крыса отвечает, двигая король с H2 на H1. Мат. ферзь наш герой на E1 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1