Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

наш герой скользит слон по доске, с C1 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4.

На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на D5, и наш герой скользит слон по доске, с G5 на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с D5 на E4.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

слон Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

конь наш герой занимает H5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с B1 на B3. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

король Слизняк продвигается с E6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

слон Слизняк падает на H5 и вырывает конь у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока слон наш герой занимает G7, оставляя F8 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E5. наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с H5 на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E7 на D6.

Жестокий удар: король Слизняк берёт слон наш герой на D6.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает слон на H5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с H5 на G6. наш герой ставит шах пешка на E5.

король Слизняк падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем слон Слизняк продвигается с G6 на H5. наш герой продвигает король с D2 на D3, и сразу после этого слизняк ставит слон на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. слон Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк ставит слон на A2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7.

наш герой ставит шах ферзь на D4.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8. С C4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с C4 на A2.

король Слизняк продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает ферзь с A2 на A7, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит ферзь по доске, с B5 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D4; затем король Слизняк продвигается с G6 на H6. С H4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7. наш герой ставит шах ферзь на F5.

Слизняк отвечает, двигая король с H7 на H8. С H4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

король Слизняк продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает ферзь с H4 на E4; затем слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2