Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с D1 на E2, и сразу после этого крыса ставит ладья на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает ладья на B8, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G7.

наш герой продвигает король с C4 на B3. Шах от Крыса: пешка укрепляется на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с A4 на A5.

пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.

король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает король с A5 на A6. ладья Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает ладья на H2, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая ладья с H2 на E2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B7 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит ладья на F2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

ладья Крыса падает на D2 и вырывает пешка у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

король Крыса продвигается с G7 на F6. наш герой продвигает ферзь с B7 на D7, и сразу после этого крыса ставит ладья на D1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает ладья на B1. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B7. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B7.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает ферзь с E5 на F6; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает D7, оставляя C7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит король по доске, с D7 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5; затем король Крыса продвигается с G8 на G7. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает E6, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8.

С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1