Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой продвигает король с D1 на E2, и сразу после этого крыса ставит ладья на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.
Из тьмы Крыса толкает ладья на B8, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G7.
наш герой продвигает король с C4 на B3. Шах от Крыса: пешка укрепляется на A4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с A4 на A5.
пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.
король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает король с A5 на A6. ладья Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает ладья на H2, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая ладья с H2 на E2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B7 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит ладья на F2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
ладья Крыса падает на D2 и вырывает пешка у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
король Крыса продвигается с G7 на F6. наш герой продвигает ферзь с B7 на D7, и сразу после этого крыса ставит ладья на D1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает ладья на B1. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B7. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B7.
король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает ферзь с E5 на F6; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает D7, оставляя C7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит король по доске, с D7 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5; затем король Крыса продвигается с G8 на G7. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает E6, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8.
С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.