Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5; затем наш герой скользит слон по доске, с B2 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и король Крыса продвигается с E8 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем ладья наш герой занимает B7, оставляя B1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3. С E5 на G6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на B5. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

С B5 на C5 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8; затем наш герой скользит ладья по доске, с C5 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

С E5 на E7 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает ладья с E7 на F7, пока крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ладья на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. С E5 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7. С E5 на C3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на F6, и король Крыса продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает ферзь с E5 на E7, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Мат. ладья наш герой на F8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1