Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает пешка на F4 и забирает нашу пешка.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой ставит шах пешка на G6.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на E3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.
С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает ферзь с C8 на F8. король Крыса падает на H6 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H5, пока ферзь наш герой занимает G3, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E3 на E2.
Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.