Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает конь на D2 и забирает нашу слон.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B4.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и слон наш герой занимает D2, оставляя C1 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.

король Слизняк продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на E4.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт слон наш герой на D2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.

король Слизняк продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает король с D2 на D3; затем слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7; затем король Слизняк продвигается с E7 на D8. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с D3 на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

король Слизняк продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с B4 на B5; затем слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на D8. С C7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.

И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2