Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт слон с E4 на G2 и сносит пешка наш герой.

слон наш герой занимает H6, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с G2 на D5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8, пока король Слизняк продвигается с D8 на C8.

С F8 на D6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. С C5 на B6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая слон с D5 на A8; затем наш герой скользит конь по доске, с E2 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F3.

С D4 на F3 конь наш герой поглощает слон Слизняк.

конь Слизняк продвигается с B3 на C5. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на C5.

Слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на G5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B8. С G3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока король Слизняк продвигается с B7 на A6.

наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A8.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

король Слизняк продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает конь с G5 на E6, пока слизняк ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на A4; затем конь наш герой занимает D4, оставляя E6 позади.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2