Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на D4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого слизняк ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
конь Слизняк достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C3 на D3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
слон Слизняк продвигается с C7 на D6. наш герой продвигает король с E4 на E3.
слон Слизняк достигает C5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3, и король наш герой занимает F3, оставляя E4 позади.
Слизняк ставит шах пешка на E4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем пешка Слизняк продвигается с D7 на D5.
наш герой продвигает король с F4 на E5. Слизняк ставит шах слон на D4.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с E5 на D4.
Из тьмы Слизняк толкает король на F6, пока король наш герой занимает E3, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. пешка Слизняк достигает H4 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на H4.
Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4, и король наш герой занимает G3, оставляя G4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на F2. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Слизняк продвигается с G5 на F4. наш герой продвигает король с E2 на D3, и сразу после этого слизняк ставит король на F3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4, пока король наш герой занимает D1, оставляя C2 позади.
Слизняк ставит шах пешка на E2.
наш герой скользит король по доске, с D1 на D2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает король с E1 на D2. Слизняк ставит шах пешка на E3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на D4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с H5 на H4, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C3.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D3 на C3.
пешка Слизняк продвигается с E3 на E2. наш герой продвигает король с C3 на D2, и сразу после этого слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на E2.
Из тьмы Слизняк толкает король на G5, пока король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H4 на H3, и наш герой скользит король по доске, с F3 на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
король Слизняк продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает король с H3 на H4; затем слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на E4, и король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с F6 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на E5.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.