Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с F7 на E8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с F2 на F3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах пешка на E7.
король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса падает на E8 и вырывает ферзь у наш герой.
пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с G8 на F8.
И это мат: наш герой завершает партию на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.