Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на H5.

Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на H2; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает король с E1 на E2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на D2, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади.

Крыса ведёт ферзь с D2 на C3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает король с G5 на F6. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

наш герой ставит шах пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1