Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на B1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С A2 на B3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с C3 на B2 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на D1. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская слон.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Слизняк толкает король на F8.
Чистый удар: король наш герой сносит слон на B1.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B1 на C1. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока король Слизняк продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает король с D1 на E1, и слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G6; затем наш герой скользит король по доске, с F1 на G2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и король Слизняк продвигается с G6 на H6. наш герой продвигает король с G2 на G3, пока слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
Слизняк продвигается на E3 и забирает нашу пешка.
С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Слизняк продвигается с G6 на F5.
С E4 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает ферзь с H8 на F8, пока слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Слизняк ведёт пешка с F7 на G6 и сносит пешка наш герой.
ферзь наш герой занимает B8, оставляя F8 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Взяв пешка на B6, наш герой загоняет Слизняк под шах.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Взяв пешка на B4, наш герой загоняет Слизняк под шах.
король Слизняк продвигается с E7 на E8. С B4 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G5 на G4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5, и король Слизняк продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с B3 на B4, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с G7 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.