Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C1.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на H6.
король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на C8.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на A7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C1.
Крыса ставит шах пешка на D2.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на D2.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6.
С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с B5 на B6. наш герой продвигает ферзь с G8 на F7; затем крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E7 на C7.
Крыса отвечает, двигая король с C4 на B5. И это мат: наш герой завершает партию на C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.