Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на A3 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Слизняк ставит слон на B4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Слизняк толкает конь на D5, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с B4 на A3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем пешка Слизняк продвигается с E4 на E3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. пешка Слизняк падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Сбив пешка на E3, Слизняк угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Слизняк толкает конь на D5, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем конь Слизняк продвигается с F6 на G4. наш герой продвигает пешка с H6 на H7.

Слизняк ставит шах конь на H2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Шах от Слизняк: конь укрепляется на F1.

наш герой скользит король по доске, с G3 на F2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на F4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8. наш герой ставит шах слон на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7; затем пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает слон с F6 на E5. пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

И это мат: наш герой завершает партию на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2