Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D2 на C3 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на G6.

наш герой продвигает конь с E2 на G3; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

пешка Слизняк падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

король Слизняк продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G3 на E4.

Из тьмы Слизняк толкает король на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Слизняк отвечает, двигая король с H8 на G8. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H7 на G8.

наш герой ставит шах конь на F6.

Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D4; затем король Слизняк продвигается с G6 на F5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на E6.

наш герой продвигает конь с D5 на B4; затем слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G8. С E8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2